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OpenGL 4033规范同时发布 支持细分曲面

发布时间:2019-04-30 22:04 来源:未知 编辑:admin

  首先值得一提的是,OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL标准版本号分别为1.30/1.40/1.50,而如今直接蹦到了3.3/4.0,目的是为了保持和OpenGL的一致性,方便开发人员区分和使用,显著增强图形质量、加速性能、提升编程弹性。

  OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次重大升级,专门面向AMD Radeon HD 5000系列(以及尚未发布的NVIDIA GeForce GTX 400系列)提供了大量全新特性,使开发人员可以更好地使用这些新硬件,还进一步改善了与OpenCL的协作性,用于计算密集型视觉应用的加速,另外继续支持OpenGL 3.2引入的核心与兼容性档案,从而保证向下兼容性。

  - 每采样片段着色器与可编程片段着色器输入位置,提高渲染质量和反锯齿弹性;

  - 数据绘图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API负责生成,无需CPU参与;

  - 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理状态和纹理数据的分离;

  同时发布的OpenGL 3.3、GLSL 3.3以及一系列ARB扩展,在旧时代显卡硬件上尽可能地加入了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功能,为开发人员提供最大程度的弹性和平台覆盖性。

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